Wie versprochen kommt schon die 1. News zum Thema "Jahresrückblick". In dieser News werden wir preisgeben wie interActive wieder entstanden ist. Wieso ausgerechnet "interActive eSports"? Wieso genau dieses Management? Diese ganzen Fragen werden nun geklärt.
Es fing damals alles damit an, das Tim "Wolf" und Andreas "TheBastart.bay" bei Chiller ohne Ziel mit unserem alten Tactical Ops Team waren. Wir haben seit einem Jahr damals zusammen bei Chiller ohne Ziel nicht nur gespielt, sondern den gesamten Clan eigentlich geleitet. Die meisten, die Chiller ohne Ziel kannten, wissen das Chickmaster und Wolf die Leader waren, doch intern haben Tim und ich den Clan geschmissen. Nachdem wir einige neue Ideen, wie neue Homepage, neuer Name usw. einbringen wollten, hat uns Chickmaster aus den Clan gekickt. Die angeblichen Gründe waren wir seihen zu kindisch, insbesondere ich.
Das hat Wolf und mich nicht gestört und wir haben uns überlegt, einen eigenen Clan aufzumachen und das nicht nur im Bereich Tactical Ops, sondern im gesamten Multigaming-Bereich. Anfangs hatten wir das Tactical Ops Team von Chiller ohne Ziel unter unserer Flagge und mit diesem Team haben wir uns den Namen "bounce eSports" überlegt. Nach einiger Zeit konnte ich aber Patrick "Cooldraft" davon überzeugen mit in das Projekt ein zu steigen, da er eh ein eigenen Clan aufmachen wollte und ich ihn noch von alten CounterStrike Zeiten von Dark Seed kenne. Mit diesem Gewinn von Patrick, haben wir schon einen sehr großen Schritt getan. Denn mit ihm kam das komplette Life for Speed Team zu uns und mit diesem Team bekamen wir unseren 1. Sponsor, nämlich Weru. Somit dachten wir, es wäre das Management komplett und wir könnten mit der suche nach einen Designer beginnen. Diesen fanden wir auch recht schnell, doch er brauchte viel Zeit um ein Design für uns zu entwerfen. In dieser Wartezeit, kamen viele Einwände den Namen wieder zu ändern, da einige ihn nicht so toll fanden. Zum Glück habe ich Nico "Xero", der in der Zeit aktiv bei mousesports war, getroffen und er bot mir an seinen alten Clan wieder zu gründen. Dieser Clan war interActive eSports. Er brachte auch gleich eine Domain mit und wir entschlossen uns dazu, uns in interActive eSports umzubenennen. Somit hatten wir noch einen weiteren in unserem Management.
(Das Management)
Januar 2009 war es endlich soweit, unser neues Design wurde fertig gestellt und gecodet. Somit konnten wir endlich die Suche nach Partnern, Sponsoren und Teams beginnen. Diese fing mit einem CS Team und einen CSS Team gut an. Diese Teams versprachen einiges, aber konnten leider nichts vorzeigen. Deshalb mussten wir uns schon kurze Zeit später von ihnen wieder trennen. Aber genauer in die Teams wollen wir jetzt nicht eingehen, das kommt in einem anderen Teil.
Ich hoffe ihr konntet mit diesem Teil 1 einen kleinen Einblick in die Entstehung von interActive eSports bekommen und wartet fleißig auf die nächsten Teile.
Mit freundlichen Grüßen interActive eSports TheBastart.bay